TI99/4a (Basic Simple).

  Dernière mise à jour le 08 Octobre 2017

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Hebdogiciel No 1 du 14 octobre 1983

 

Auteur : L'équipe Hebdogiciel

Source :  Mandrake

Le jeu commence par la "charge" : chaque joueur lance  ses cinq dés une seule fois. On joue chacun son tour.  Il y a 21 pions au pot, et le joueur qui perd le coup  se voit octroyer le nombre de pions correspondants au  tableau ci-dessous :- 421 vaut 9 pions.- 3 as valent  7 pions.- 3 dés identiques valent la valeur d'un des  dés. (666 vaut 6,  333 vaut 3, etc... )- 2 as et un  dé valent la valeur du troisième dé. (116 vaut 6,  113, vaut 3, etc... )- "Nénétte" (221) vaut 2 .- Les  suites (123, 456, etc... ) valent 2.- Les 40 autres  possibilités valent 1 pion.La décharge commence  lorsque les 21 pions du pot sont distribués. On ne  joue plus chacun son tour : c'est le joueur qui a  perdu le tour précédent qui commence et qui décide en  fonction de son jeu, de jouer une, deux ou trois  fois.Le gagnant est celui qui se débarasse le premier  de tous ses pions.Vous pouvez jouer sans la charge,  (L'ordinateur vous pose la question au début de la  partie) vous commencez alors directement par la  décharge avec 10 pions par joueur

Puissance 4

Hebdogiciel No 1 du 14 octobre 1983

 

Auteur : L'équipe Hebdogiciel

Source :  Mandrake

Un superbe programme graphique en 3 dimensions où il  faut être le premier à aligner quatre anneaux sur  seize piquets.Toutes les dimensions sont bonnes :  verticale, horizontale, diagonale plate ou inclinée  (basic simple).

Alien

Hebdogiciel No 2 du 21 octobre 1983

 

Auteur : L'équipe Hebdogiciel

Source :  Mandrake

Les extra-terrestres arrivent et vous ne disposez que  de quatre petits canons à laser pour sauver le monde.  Que de responsabilités !

Un jeu de dames

Hebdogiciel No 2-4 du 21 octobre 1983

 

Auteur : B.DUFAUD C.RIVE

Source :  Mandrake

sur TEXAS INSTRUMENT TI 99/4A en TI Basic avec la  console et un magnétoscope à cassettes. Pourquoi  TEXAS et pourquoi un JEU DE DAMES ?

Largage

Hebdogiciel No 3 du 28 octobre 1983

 

Auteur : André MATHELIN

Source :  Mandrake

Vous êtes un pilote d'hélicoptère qui doit larguer  des parachutistes sur une cible multicolore.

France

Hebdogiciel No 4 du 4 novembre 1983

 

Auteur : Yves QUEVILLON

Source :  Mandrake

Un programme qui va jusqu'au bout des possibilités de  votre TI (version de base sans extension mémoire).  A  un graphisme très précis s'ajoute un jeu éducatif qui  passionera les enfants et étonnera (édifiera?) les  parents sur leurs connaissances en géographie.

Solitaire géant

Hebdogiciel No 5 du 11 novembre 1983

 

Auteur : JP.GRANGER

Source :  Mandrake

Le jeu du solitaire est déjà loin d'être facile à  solutionner. 

Donjon

Hebdogiciel No 6 du 18 novembre 1983

 

Auteur : Yvan HARY

Source :  Mandrake

Chevalier en quête de la coupe enchantée aux vertus  magiques, vous évoluez dans un donjon de 100 pièces  infestées de scorpions et de moguls.

Balle infernale

Hebdogiciel No 7 du 25 novembre 1983

 

Auteur : Serge HERLEM

Source :  Mandrake

Muni de votre seule raquette, faites rebondir cette  satanée balle le plus souvent possible ! 

Bulldozer

Hebdogiciel No 7 du 25 novembre 1983

 

Auteur : Francis GUILLEMOT

Source :  Mandrake

Les bombardements redoublent, les parachutistes  ennemis envahissent la ville. Reconstruisez la ville  avec votre bulldozer en veillant à vos réserves d'eau  etde fuel.

ACHILLE et la taupe

Hebdogiciel No 8 du 2 décembre 1983

 

Auteur : JM.DECLERCQ

Source :  Mandrake

Le jardin de ce pauvre Achille est ravagé par une  ignoble petite taupe aussi vorace que myope.  Pouvez-vous l'aider ?

POKER

Hebdogiciel No 9 du 9 décembre 1983

 

Auteur : Eric VERMELLE

Source :  Mandrake

Misez vos derniers sous sur la paire que vous venez  de tirer et si vous perdez, ne revendez pas votre  ordina­teur pour vous refaire, cela deviendrait  difficile de continuer à jouer.

Othello

Hebdogiciel No 10 du 16 décembre 1983

 

Auteur : Joël GIRAUD

Source :  Mandrake

Ecrit en basic simple, un des jeux classiques pour  ordinateur. Celui-ci vous permet de jouer contre  votre Ti ou contre l'ordinateur. Qui sera le gagnant  ?

Isola

Hebdogiciel No 11 du 23 décembre 1983

 

Auteur : Jacques JOLY

Source :  Mandrake

Un damier. A droite, votre pion. A gauche, celui de  l'ordinateur. Votre but ? Isoler le pion de  l'ordinateur avant que celui-ci n'isole le vôtre.  C'est ISOLA : un jeu où il est bon de savoir où l'on  met les pieds !

Slalom

Hebdogiciel No 12 du 30 décembre 1983

 

Auteur : Christophe CHANTRAINE

Source :  Mandrake

Pilotez votre bolide à travers les portes du slalom !  Un petit détail : vous n'avez ni volant, ni  accélérateur, ni frein, et il vous faut donner des  informations à votre ordinateur de bord pour vous  déplacer. 

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