Sharp PC-1211.

  Dernière mise à jour le 15 Août 2017

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Mastermind

Hebdogiciel No 1  du 14 octobre 1983

 

Auteur : Luc BURELLER

Source :  XavSnap

A vous de trouver la combinaison de chiffres choisis  par la machine en étudiant les réponses données par  votre ordinateur. Ce programme peut être utilisé avec  une imprimante pour faciliter larecherche de la  solution.Après avoir fait RUN, la machine vous  demande une valeur à partir de laquelle elle génèrera  des nombres aléatoires : introduisez un nombre  positif inférieur à 0 avec 8 décimales.Après quelques  secondes, le PC 1211 vous demandera : VALEUR: ;  introduisez la combinaison de chiffres que vous  voulez (si vous voulez entrer 04101 par exemple, vous  pouvez taper 4101). La machine étudiera votre  combinaison et vous répondra suivant ce format : >  votre combinaison < nombre de chiffres bon et bien  placé - nombre de chiffres bon et mal placé - nombre  decoup.


BAS HIC

Hebdogiciel No 2  du 21 octobre 1983

 

Auteur : Nicolas CHATELAIN

Source :  AntiPontifex

Le jeu consiste à exécuter des calculs dans d'autres  bases que la base 10 (la base est choisie  aléatoirement entre 2 et 10 inclus).Le programme  propose 20 problèmes à la suite desquels il attribue  une note sur 20.


Memory

Hebdogiciel No 2  du 21 octobre 1983

 

Auteur : Nicolas CHATELAIN

Source :  AntiPontifex

But du jeu : mémoriser une suite de nombres  pseudo-aléatoires de plus en plus longue.


Calendrier

Hebdogiciel No 3  du 28 octobre 1983

 

Auteur : L'équipe Hebdogiciel

Source :  J-j Cortes

Le 14 juillet 1789 était un vendredi, le jour de l'an  2000 sera un dimanche. Combien de jours se sont  écoulés depuis votre naissance ?


NIM

Hebdogiciel No 4  du 4 novembre 1983

 

Auteur : Paul GARDAN

Source :  AntiPontifex

Le jeu de NIM permet à quiconque de faire fortune  avec des allumettes s'il trouve des partenaires assez  riches ! (Il y a quelques années, un film de cinéma a  popularisé un jeu identique sous le nom de jeu de  MARIENBAD.)


Cerises

Hebdogiciel No 5  du 11 novembre 1983

 

Auteur : Jean-Luc MESLE

Source :  AntiPontifex

Le temps des cerises est passé ? pas avec votre PC  1211 ! Vous pouvez manger une, deux ou trois cerises  des grappes que vous propose l'ordinateur. Le


GESTION DES DEPENSES

Hebdogiciel No 6  du 18 novembre 1983

 

Auteur : Joël LAMOTTE

Source :  AntiPontifex

Vous allez enfin pouvoir connaÎtre quelle est la part  de vos revenus qui passe dans l'habillement, les  impôts ou les pâtisseries !


Radio navigation

Hebdogiciel No 7  du 25 novembre 1983

 

Auteur : Rolland GALLIER

Source :  AntiPontifex

Grâce à votre carte de navigation marine, partez à la  voile à la recherche de trois Îles. Votre position de  départ est aléatoire et dans une zone de 100 x 100 au  Sud-Ouest. Emportez dans votre croisière une règle,  un rapporteur et une carte marine.


Poids idéal

Hebdogiciel No 8  du 2 décembre 1983

 

Auteur : Yvan CHARPENTIER

Source :  AntiPontifex

Répondez sans tricher aux questions de votre PC 1211  et, selon le cas, précipitez-vous chez votre  pâtissier ou chez votre médecin.


Banderolle

Hebdogiciel No 13  du 6 janvier 1984

 

Auteur : Bernard POYAU

Source :  XavSnap

Emportez votre 1211 pour la prochaine manif, vous  pourrez fabriquer vos affiches sur place !


Moto de saut

Hebdogiciel No 14  du 13 janvier 1984

 

Auteur : Marc FENOUILLAT

Source :  Christian DUBROEUCQ

PARIS-DAKAR comme si vous y étiez, sur votre moto PC  1211, surnommée JOLLY JUMPER, la seule à sauter  par-dessus les obstacles. Attention, tout le monde ne  sera pas à l'arrivée.


Black jack

Hebdogiciel No 15  du 20 janvier 1984

 

Auteur : Alain DUBUS

Source :  AntiPontifex

Si vous savez compter jusqu'à 21 ce jeu est pour  vous. Si vous savez compter jusqu'à 22 ou plus, alors  méfiance !


Trésors et monstres

Hebdogiciel No 16  du 27 janvier 1984

 

Auteur : Philippe LESOT

Source :  XavSnap

Un mini jeu de rôle pour grand aventurier.


Isola

Hebdogiciel No 17  du 3 février 1984

 

Auteur : Joseph BOURON

Source :  XavSnap

ISOLA se joue sur un damier de 8 x 6 cases. Il oppose  habituellement 2 joueurs. Votre adversaire  d'aujourd'hui sera le PC-1211.


Manoir du comte Zorck

Hebdogiciel No 18  du 10 février 1984

 

Auteur : Pascal PRIOUX

Source :  Christian DUBROEUCQ

Si la nuit vous rêvez de fantômes, de châteaux hantés  et de spectres...Si le jour vous êtes obsédé par  l'aventure, la découverte et l'exploration...


Everest

Hebdogiciel No 19  du 17 février 1984

 

Auteur : Pierre-Yves DESCAMPS

Source :  XavSnap

Laissez tomber la cigarette avant de vous attaquer à  l'EVEREST sur votre PC 1211. Les personnes sujettes  au vertige peuvent s'abstenir.


Château

Hebdogiciel No 20  du 24 février 1984

 

Auteur : Alain DUBUS

Source :  XavSnap

La reine du royaume est prisonnière dans un château  hanté. Le but du jeu est d'aller la chercher et de la  ramener vers la sortie. 


Micro-éléctions

Hebdogiciel No 21  du 2 mars 1984

 

Auteur : Joël LAMOTTE

Source :  Christian DUBROEUCQ

Sans prétention, ce programme vous permettra  d'organiser des élections en petit comité, lors de  jeu par exemple. La version proposée n'admet que 9  participants, mais, le logiciel se prêtera facilement  à toute extension éventuelle. Il vous reste 19  variables qui n'attendent que cela.


Rallye

Hebdogiciel No 22  du 9 mars 1984

 

Auteur : Pierre Yves DESCAMPS 

Source :  Christian DUBROEUCQ

Le but de ce jeu est de parcourir au volant d'une  voiture unedistance de 20 km avec 6 virages dans  lesquels la vitesse estlimitée. Si on dépasse cette  vitesse on dérape et si on la dépasse beaucoup trop,  on "crash" !


Enquete

Hebdogiciel No 23  du 16 mars 1984

 

Auteur : Eric FLAMENT

Source :  XavSnap

Vous êtes chargé de résoudre une histoire criminelle  le plus rapidement possible. Face à vous, 9 suspects,  dont 1 est obligatoirement le meurtrier,et bien sur  une victime, le malheureux GASTON... 


Les dames anglaises

Hebdogiciel No 24  du 23 mars 1984

 

Auteur : Jocelyn DONZE 

Source :  XavSnap

A vous les petites anglaises, amateurs de PC 1211 !  Le jeu se déroule sur un damier 8 x 8 Le deplacement  des pièces est le même que celui des dames  françaises, mais on ne peut prendre que vers l'avant.  Le but final du jeu est d'obtenir une dame, c'est à  dire de poser un pion de sa couleur sur la première  rangée adverse. Good luck ! 


Jackpot

Hebdogiciel No 25  du 30 mars 1984

 

Auteur : Didier PARENT

Source :  XavSnap

Ce programme permet de transformer les PC1 et PC3 de  TANDY ainsi que les PC 1211, 1212, 1250 de SHARP en  un JACKPOT actuellement prohibé par la loi. Il  utilise 1012 Octets de mémoire. 


Bataille navale

Hebdogiciel No 26  du 6 avril 1984

 

Auteur : Alain DUBUS 

Source :  XavSnap

Attention, votre PC1211 risque de prendre l'eau avec  ce programme de bataille navale, si toutefois il ne  vous coule pas avant ! 


Prêt

Hebdogiciel No 27  du 13 avril 1984

 

Auteur : Daniel LUX

Source :  XavSnap

Ce programme permet de répondre aux questions que  l'on se pose lors d'un achat à crédit. - MENU 1:  après avoir introduit le montant du prêt, le taux  d'intérêt appliqué ; ce programme vous indique le  versement minimal à acquitter. Puis vous introduisez  le montant de votre budget que vous pouvez consacrer  au remboursement ; à ce moment la machine vous livre  le nombre de versements à effectuer.


MAC PAN

Hebdogiciel No 28  du 20 avril 1984

 

Auteur : Michäel MOULAERT 

Source :  XavSnap

Vous êtes Mac Pan, un écossais, cousin éloigné du  célèbre PAC MAN. Vous avez la chance de trouver des  pièces d'or, vous êtes alors heureux en bon écossais  que vous êtes, mais tout d'un coup apparaÎt un  fantôme : évidemment, vous êtes en ECOSSE. Il faut le  payer ou jouervotre vie aux dés. 


Combats de chars

Hebdogiciel No 29  du 27 avril 1984

 

Auteur : Jocelyn DONZE

Source :  XavSnap

Vous venez d'être nommé chef d'équipage d'un  chard'assaut et on vous a envoyé sur le front  combattre les ennemis héréditaires de votre pays. Le  haut commandement vous a confié la difficile mission  de nettoyer un secteur : vous devez mettre hors de  combat 6 chars ennemis en les prenant pour cible.  Mais attention..., ils peuvent également tirer sur  vous et dété-riorer gravement votre char. S'ils  parviennent à vous at-teindre de 3 à 9 fois, ils vous  réduisent même à l'impuissance. Vous choisissez  vous-même le nombre fatal de coup (force). 


TV SAT

Hebdogiciel No 30  du 4 mai 1984

 

Auteur : M.PORTELLI

Source :  XavSnap

Bientôt vous pourrez recevoir des programmes de  télévi-sion du bout du monde grâce à une antenne  parabolique. Mais la bonne réception est conditionnée  par la bonne exécution de l'antenne. Grâce à ce  programme, vous pourrez, dès aujourd'hui, vous  entraÎner à calculer la bonne position de l'antenne.  Pour lancer le programme, se placer en mode DEF et  faire SHIFTS. Mais auparavant, vérifier que la  fonction RAD est en service.


Sous-marin

Hebdogiciel No 31  du 11 mai 1984

 

Auteur : Alain DUBUS

Source :  XavSnap

Exercez votre mémoire ! Dans ce jeu il vous faudra  localiser cinq sous-marins dans un volume de 10 x 10  x 10. Vous disposez d'un stock de fuel, plus ou moins  important suivant le niveau choisi. Ce fuel est  consommé au cours de vos déplacements. Méfiez-vous de  la panne ! Si vous effectuez cinq essais infructueux,  le sous-marin se déplace...  


Coffre-fort

Hebdogiciel No 32  du 18 mai 1984

 

Auteur : Joël PEGLION

Source :  XavSnap

Vous êtes aux prises avec un coffre-fort  récalci-trant, méfiez-vous du signal d'alarme, les  gendar-mes sont rapides !!! 


Test mémoire.

Hebdogiciel No 41  du 20 juillet 1984

 

Auteur : Jean-Luc MESPLE

Source :  J-j Cortes

Votre mémoire flanche ? Vous ne savez pas compter  jusqu'à dix ? Alors profitez de vos vacances et de ce  petit programme pour muscler votre cerveau ! (Et oui,  lui aussi a besoin d'exercice...)


Basket

Hebdogiciel No 42  du 3,10,17,24 août 1984

 

Auteur : Thierry COURBON

Source :  Christian DUBROEUCQ

Pour les sportifs fatigués, voici un petit programme  qui va autoriser le sport en chambre ! Deux joueurs  vont lutter sous les paniers pour atteindre le plus  rapidement possible le score convenu (au début de la  partie). Visez bien, et que le meilleur gagne  !


Diabolic

Hebdogiciel No 42  du 3,10,17,24 août 1984

 

Auteur : Marc BAETENS

Source :  Christian DUBROEUCQ

Ce programme est un casse-tête que l'on pourrait  classer dans le série des taquins. Il s'agit pour le  joueur de remettre dansl'ordre alphabétique les 10  premières lettres de l'alphabet (A à J).


Isoler LE BALLAVON

Hebdogiciel No 42  du 3,10,17,24 août 1984

 

Auteur : Michel RACT-MUGNEROT

Source :  Christian DUBROEUCQ

Vous êtes un brillant chimiste, et vous venez de  decouvrir une substance nouvelle qui devrait  revolutionner Ie monde scientifique. Cette substance,  vous decidez de l'appeler BALLAVON  car elle a la  viscosile d'un savon et rebondit comme une balle.  Bien que possedant d'extraordinaires propriétés, elle  a malheureusement la particularité de se dissoudre  petit à petit, quand elle se déplace dans l'eau.  Sachant cera, il vous reste quand même à l'isoler au  milieu de toute l'eau de votre bécher.


Pharaon

Hebdogiciel No 42  du 3,10,17,24 août 1984

 

Auteur : Didier SIRON 

Source :  Christian DUBROEUCQ

Voici un programme qui vous permettra de jouer à  l'une des variantes du jeu le PHARAON. Votre but?  Arriver en déplaçant vos pions, à empêcher tout  mouvement de l'adversaire. Bonne chance, et  munissez-vous d'un papier et d'un crayon pour vous  souvenir des mouvements déjà effectués. 


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Sources :

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/ Isola / Everest / Château / Enquete / Les dames anglaises / Jackpot

/ Bataille navale / Prêt / MAC PAN / Combats de chars / TV SAT

/ Sous-marin / Coffre-fort

 

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 J-j Cortes / Calendrier / Test mémoire.

 

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/ Micro-éléctions / Rallye / Basket / Diabolic / Isoler LE BALLAVON

/ Pharaon

 

 

 

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